在2023年ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))的CAWAE(中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫及衍生品授權(quán)展覽會(huì))展區(qū),一股由前沿科技驅(qū)動(dòng)的沉浸式體驗(yàn)浪潮正席卷而來(lái)。專注于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù)創(chuàng)新的幻身科技,攜其最新研發(fā)的XR體感設(shè)備重磅亮相,不僅為動(dòng)漫、游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域帶來(lái)了顛覆性的交互工具,也為現(xiàn)場(chǎng)觀眾與行業(yè)同仁呈現(xiàn)了一場(chǎng)未來(lái)感十足的感官盛宴。
此次幻身科技展示的XR體感設(shè)備,是其多年深耕動(dòng)作捕捉、力反饋與空間計(jì)算技術(shù)的結(jié)晶。設(shè)備突破了傳統(tǒng)VR/AR設(shè)備在觸覺(jué)反饋與全身交互上的局限,通過(guò)高精度傳感器陣列與輕量化可穿戴設(shè)計(jì),能夠?qū)崟r(shí)捕捉用戶全身的細(xì)微動(dòng)作,并同步轉(zhuǎn)化為虛擬世界中的精準(zhǔn)操作。更引人注目的是其先進(jìn)的力反饋系統(tǒng),能夠模擬出虛擬物體的重量、質(zhì)感乃至碰撞沖擊,讓用戶在探索動(dòng)漫或游戲場(chǎng)景時(shí),不僅能“看見(jiàn)”和“聽(tīng)見(jiàn)”,更能真實(shí)地“觸摸”到虛擬世界,極大提升了沉浸感與真實(shí)感。
在CAWAE這一聚焦動(dòng)漫創(chuàng)作、IP開(kāi)發(fā)與技術(shù)融合的核心展區(qū),幻身科技的設(shè)備吸引了大量動(dòng)漫開(kāi)發(fā)者、獨(dú)立制作人及高校研究團(tuán)隊(duì)的駐足。現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置的互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)人頭攢動(dòng),參與者佩戴上設(shè)備后,瞬間化身為動(dòng)漫角色,或揮劍格斗感受兵刃相交的震動(dòng),或輕撫虛擬萌寵體驗(yàn)毛絨觸感,驚呼與贊嘆聲不絕于耳。對(duì)于動(dòng)漫開(kāi)發(fā)者而言,這套設(shè)備提供了前所未有的創(chuàng)作工具。它使得角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景互動(dòng)測(cè)試以及用戶體驗(yàn)評(píng)估變得更加直觀高效。開(kāi)發(fā)者可以實(shí)時(shí)調(diào)整角色動(dòng)畫的力度與流暢度,并直接感受互動(dòng)設(shè)計(jì)的合理性,這無(wú)疑將加速高品質(zhì)、高互動(dòng)性動(dòng)漫內(nèi)容的孵化進(jìn)程。
幻身科技的技術(shù)負(fù)責(zé)人現(xiàn)場(chǎng)介紹,本次展出的設(shè)備特別強(qiáng)化了與主流動(dòng)漫開(kāi)發(fā)引擎(如Unity、Unreal Engine)的兼容性與開(kāi)發(fā)接口的友好性,旨在降低開(kāi)發(fā)者的使用門檻,鼓勵(lì)更多創(chuàng)作者將沉浸式體感交互融入動(dòng)漫敘事與游戲化體驗(yàn)中。這正契合了CAWAE展區(qū)推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與前沿科技深度融合的宗旨。
2023 ChinaJoy CAWAE展區(qū)因幻身科技等先鋒企業(yè)的加入,其“動(dòng)漫開(kāi)發(fā)”的主題被賦予了更深的科技內(nèi)涵。幻身科技的最新XR體感設(shè)備,不僅是一款炫酷的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品原型,更是面向未來(lái)內(nèi)容創(chuàng)作者的一套強(qiáng)大“生產(chǎn)力工具”。它昭示著,在動(dòng)漫乃至更廣闊的數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域,基于深度體感交互的沉浸式體驗(yàn),正從概念走向成熟的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用,即將開(kāi)啟一個(gè)由創(chuàng)作者與用戶共同塑造的、更加生動(dòng)可感的虛擬新紀(jì)元。
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更新時(shí)間:2026-04-18 01:59:40
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